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动漫专业毕业论文格式

时间:2013-03-14 来源:无忧教育网 编辑:丫丫 点击:

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动漫设计类毕业论文内容规范

第1章 绪论

1.1研究的背景与意义

1.1.1 动漫产业的发展历程:

(1) 现代动漫诞生时间: 1907年的逐格拍摄法;

(2) 现代动漫产业的表现形式: 图画、雕刻、木刻、线条、立体、剪影、木偶,以及在各种场所见到的卡通角色,如指示牌、广告牌、说明书、电影或电视的广告中、网页中的Flash动画;

(3)动画产业的产业链:以动漫产业为龙头的产业链正在不断完备,相关的周边衍生产品不断出现,带来丰硕的利润;

(4)我国动漫起步早发展慢,目前政府十分重视

(5)日本动画发展快,成为日本第三大产业

(6)美国为现代动画的发源地,想成了动画、漫画、游戏三位一体的动画市场;

1.1.2 动漫产业在全球经济中的地位:

(1)2006年全球数字动画产业的产值达2228亿美元,动漫产业相关的周边产品产值在5000亿;

(2)日本现有430多家动漫公司,动画产业的营业额已达230万亿日元;

(3)2004年,美国动画产业规模达183亿美元,动画产值50亿美元,游戏软件73亿美元,游戏及周边设备37亿美元,漫画23亿美元;

1.1.3 与十年前相比,中国的动画事业似乎是有了一定的成长,国内也涌现出一批批相当优秀的动画人才。随着我国社会主义市场经济的逐步成熟与完善,以及一系列相配套措施的陆续出台,也带动了动画事业的发展进程,使得每一个中国的动画迷都为之感到欢欣鼓舞。也正因为如此,属于中国人自己的动画事业也应该有能力、有基础长大“成人”了,让它从一个只是面向低龄幼童的“益智玩具”的角色中摆脱出来,从而发展成一种更具活力、更市场化、更有经济潜力的行业,它需要面向更广、更多层次的观众,它还需要书刊、电视、电影、游戏及周边等更为广泛的宣传和运作.

1.2研究的主要内容

动画是一项具有辉煌前景的产业,存在着巨大的发展潜力和广阔的市场空间,国家也在大力发展动画产业,在政策、投资、技术

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