《关键帧动画》教案(2)
观察与思考
引起学生的注意力
2.制作“小球沿直线运动”动画
演示与讲解
1. 新建“小球”图形元件,填充色为五彩色;
2. 使用元件:将“小球”图形元件拖至场景“舞台”第1帧处;
3. 插入关键帧:在场景“舞台”第20帧处,插入关键帧,移动小球位置。
4. 创建动作补间动画:在第1~20之间,鼠标右键,创建动作补间动画
5. 动画播放
观察与操作
完成“小球沿直线运动”提高任务
初步学会动作补间动画的制作方法
3.概念理解
演示与讲解:
1. 关键帧动画:与传统逐帧动画相比,Flash只需定义首尾两帧即可,中间过程由计算机自动产生。制作简单但动作不够细腻。
2. 关键帧之间,由计算机自动产生变化过程的帧,称为过渡帧
3. 动画结束后没有内容的帧称为空白帧
观察与思考
通过实例,理解关键帧动画、过渡帧、空白帧的概念
4.修改元件
演示与讲解。
1. 双击小球,回到“小球”编辑环境(库)
2. 利用绘图工具的直线工具、填充工具等,把小球变成一个被分割的“彩球”
3. 返回“场景”,发现在“库”中修改元件,在场景舞台中的相应元件会随之被修改
4. 思考:元件的好处
模仿操作,观察思考
1.初步学会“绘图工具”使用方法
2.初步学会元件的修改方法
5.制作会旋转的彩盘
1. 选中“场景”时间轴的第1~19帧之间的任一帧
2. 将属性面板中的“旋转”设置为“顺时针”或“逆时针”
3. 动画播放:观察动画效果
模仿操作,观察与思考,完成“会移动和旋转的彩盘”制作(拓展任务)
初步学会元件旋转的制作方法
6.点评
演示学生课堂作品,对作品进行点评
欣赏与提高
激发学生学习热情
7.小结
总结传统逐帧动画与Flash关键帧的优缺点。
设疑:元件有什么好处?
观察思考
伏笔:元件
3.教学评价
①基本任务:“小球”元件的建立,并能拖至场景舞台中使用 (60分)
②提高任务:在舞台上创建“小球沿直线运动”的动作补间动画 (80分)
③拓展任务:制作一个会移动和旋转的彩轮(盘) (100分)
学生挑选一个任务进行提交,当场评分或存盘后课后评分。巡堂发现较好作品,特别是具有新意的作品,即用大屏幕演示,加以表扬鼓励。
4、教学资源:
① 教师提供的“操作指南_2.doc”
② 各班“课堂作业完成情况.xls”
六、教学反思
本节课重点让学生学会制作一个最简单的动作补间动画——“小球沿直线运动”,从中体会Flash关键帧动画与传统逐帧动画的区别:逐帧动画动作可以表现得非常细腻,但工作量繁重,而Flash关键帧动画简单,制作工作量小很多,但要表达细腻的动作,如人的走路等动作就没那么逼真了。 通过简单的制作实例,时间轴图形的对比,学生基本能理解关键帧动画、过渡帧、空白帧等有关概念。93%的学生都能完成提高任务——“小球沿直线运动”。但对于拓展任务,由于涉及到元件的修改、库与场景舞台间的转换、绘图工具的使用(尤其是当所画直线不能封闭分割球体时,填充颜色会出错)、属性面板的设置等,只有22%的同学能很好地完成“制作一个会移动和旋转的彩轮(盘)”这一拓展任务,不过,学生在制作过程中始终保持着较浓的学习兴趣。