高中信息技术教案:《网络虚拟现实技术》(2)
3、情感态度与价值观目标:
(1)通过网络资源体验案例,培养学生正确、合法利用网络资源的良好的信息意识和行为习惯。
(2)通过虚拟现实技术基本知识的学习,使学生领会比较、分析、归纳的思维方法,并迁移到今后的学习中。
(3)通过小组协同合作学习,培养学生积极、合作、进取的品质。
(4)通过本课的学习,使学生关注虚拟现实技术对生活、学习带来的影响,激发学生对这些新兴技术的求知欲和创新感,并迁移到今后的生活、学习中。
六、教学重点与难点:
1、教学重点:
虚拟现实技术的概念、特点
2、教学难点:
(1)学生体会虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势
(2)培养学生对新兴技术的创新意识
七、教学策略:
本课参照普通高中信息技术新课标的理念,主要采用了突出学生的“学”为主体,教师的“导”为辅助,学生体验探究为主线,以重点提高学生的信息素养和综合能力。在教师的激励引导下,学生积极主动地进行体验探究、自主学习、协作学习、交流互动来实现教学目标。教学评价策略则利用在线自评、互评及教师点评形式进行多元评价,从学习过程到学习成果展开,促进学生反思。
八、教学环境:
多媒体网络教室、校园网络、Internet
九、教学资源:
学生教材:普通高中课程标准实验教科书《信息技术(选修3)网络技术应用》,广东省基础教育课程资源研究开发中心信息技术教材编写组编著。
教学资源网站:设置了教学目标、体验探究、交流互动、拓展延伸、Blog五个子项目。 十、课时安排:
1课时(40分钟)
开始
十一、教学流程设计:
创设情境、导入课程
明确目标、学法指导
体验探究、建构知识
分组讨论、交流互动
结束
总结提高、拓展延伸
自评、互评、教师点评