动漫专业毕业论文(4)
也如同其它美国大片一样,从各种媒体发动宣传攻势,发布预告片,全球同步上映等等,都成就了很多动画片相当高的票房(举例:超人总动员),而在放映时间的选择上,也常选择以学生消费者较多的暑寒假期上映,保证票房。
3产业链:
美国的动漫产业没有日本多层的复杂的产业链,其漫画与动画的相互关系也没有那么的紧密。
(1)漫画:也是以杂志为基础的,但其消费群较小,年龄层次也较低,也基本上分为儿童漫画和成年动画。举例
(2)电影动画:这是美国动漫产业的重中之重。与其发达的电影业是相联系在一起的。在上世纪九十年代末,各大制片公司,如Sony Picture Entertainment,Fox Entertainment Group,paramount Pictures,Lucasfilm,Universal Studio,MGM/UA等份份涉足动画界,使得美国电影动画异彩纷呈,成为了动漫产业的主力。
(3)TV动画:在1950年代卡通制作费用高涨,仅仅依赖动画电影的放映很难在播放期间内回收成本,造成好莱坞动画片日渐式微,许多大公司动画部门纷纷解散,而此时电视这种载体普遍出现为动画开辟了新的平台。各大片厂开始将卡通的播映权卖给电视台,间接促成了TV动画的发展。
(4)衍生品:1919年〈菲力猫》以其风趣的行为举止和可爱的造型风靡一时,于是片商顺势于1926年扒出大旦的菲力猫相关玩具,第一次成功地将卡通形象商品化,取得每年10万美元的收益。如同日本一样,衍生品同样为美国动漫产业创造了巨大产值利润,渗透到各个领域,从服装到贺卡,从玩具到游戏,都可以成为动漫周边产品。
而后来的《变型金钢》,在90年代以免费的方式在中国各电视台上映,却从其衍生品(主要是玩具,服装)从中国取得了6亿的收益。
另外,旅游业成为美国动漫产业后期扩张的另一重要产业。其中以迪其尼公司最具代表性。在迪斯尼的米老鼠的卡通形象大获成功的基础上,1955年,迪斯尼以自己动画中的人物,故事为中心,建立了属于自己的卡通王国——洛杉基迪斯尼乐园,补充。并将这一主题公司扩张海外,创造了巨大的收益,同时提供给全世界一种全新的动漫产业经营理念。
(二)日本的动漫产业
1发展史:
时间 事件 意义