平面构成教案(4)
,形状,大小方向等是相同的,最基本的骨骼是有两个元素所组成的.水平线加垂直线构成所有骨骼变化步骤.我们将构成骨骼的主要两元素加以变化其宽窄,方向,线质,就可求到各种不同的骨骼形状.第一种变化:
第二种变化:
第三种变化:
基本形的重复,在构成中使用同一基本形的构成图面称为基本形重复。
形状的重复
大小的重复
色彩的重复
肌理的重复
方向的重复
(二)渐变
1、概念:一种规律性很强有顺序,有节奏的由远及近,由大及小,由浓及淡的变化
一切生物的生长与灭亡,皆在渐变的过程中产生,一个婴儿的长成、太阳由东至西、车
辆由远及近等,无一不有渐变感,因此渐变的手法很易取得观者的兴趣与接受。以下就
构成各种渐变画面的方法,分类讲解:
A.空间渐变:利用基本形在画面骨骼中、格内的变化;
①方向:若基本形本身具有方向时,则以渐变方向作编排。
②位置:利用基本形在格内可陪割除的关系。
③前后:即利用前者大,后者小的渐变编排。
④正侧:利用物体在空中改变角度时所产生的透视变化作各种渐变交替。
⑤轻重利用填色的变动,深色者为重,浅色者为轻,作渐变编排。
B.形状渐变:
①利用前面讲到的增减构成,如
②位移:利用基本形的分裂或再迁移。
③消长:利用自然生长或消失作形状渐变。
渐变所以为人容易接受,它具备以下各种好处,画面中形与形的变动自然,可以将各种不同的形安排在同一画面中,或画面中的形有很大的形状方面的距离,也不会觉得有不相应不调和,因为被渐变的因素连系。假如在将来的设计中,遇到有两个互有形状距离的形须放在同一画面中,我们可采取渐变方法,使得自然协调,美化而令人接受,设计渐变的基本形时,要点是:
a.基本形始与终的形状;
b.大小比例与数目;
c.渐变的方法及程序处理;
d.部分渐变效果及整个画面的渐变效果。
2、类型:
形状的渐变
方向的渐变
位置的渐变
大小的渐变
色彩的渐变
骨骼的渐变
从两个单元构成,水平和垂直线,如果将骨骼的单元,产生逐渐的规律性的顺序的变动就构成了渐变骨骼。以下我们试用各种方法求出渐变骨骼的变化可能性来。
A.以骨骼的空间宽窄渐变构成(单元)
疏与密在空间的编排中,密的部分必较少,与疏的部分成宾主。而以密的部分成宾体及焦点,焦点部分即密的部分,位置可变动。单元宽窄渐变的一组线是等距离的,而另一组线产生宽窄渐变,若密集部分的位置迁移可有不同效果,及线的疏密程度比例不同则有不同的效果。
若将线的方向,线质改变可获其它变化效果。
B.双元渐变,横线与直线同时产生宽窄变化,其画面比单元变化复杂。
A.分条(单元)渐变将其中的单元线不作连续。
B.等级渐变
E.正负渐变:将骨骼线之粗度扩大而成面的感觉,有面感觉的线可作基本形使用,即无须再加基本形。
渐变骨骼的疏密编排能引致视觉的特殊效果,如错觉、空间运动的刺激感我们讨论渐变骨骼与基本形的关系。骨骼有无作用性与用作用性,其基本形编排亦有不同。渐变骨骼与基本形:
有作用性骨骼将基本形越形割除。
无作用性骨骼,基本形放在轴心上,成为基本形互相重叠而重叠程度亦成渐变。
加上基本形位置渐变加上基本形大小渐变,也可加上形状渐变,方向渐变等。